Imagen de una mesa de snooker

Puntuación

En el snooker, los jugadores acumulan puntos al embocar bolas en las troneras siguiendo un orden específico. El objetivo es superar la puntuación del oponente para ganar la mesa. A continuación, se detalla cómo funciona el sistema de puntuación en este deporte.

La puntuación en el snooker se basa en la combinación de bolas rojas y colores. Cada bola roja vale un punto, mientras que los colores tienen valores distintos: amarilla (2 puntos), verde (3 puntos), marrón (4 puntos), azul (5 puntos), rosa (6 puntos) y negra (7 puntos). El objetivo del jugador es embocar bolas rojas y luego colores en orden de menor a mayor valor. Al hacerlo, se suman los puntos correspondientes. Si el jugador no logra embocar una bola roja o color, o comete una falta, pierde su turno.

Imagen de un jugador que va ajugar con bola negra de snooker
Un jugador se dispone a embocar la bola negra.

Roja

1 punto

Amarilla

2 puntos

Verde

3 puntos

Marrón

4 puntos

Azul

5 puntos

Rosa

6 puntos

Negra

7 puntos

Durante el juego, los jugadores pueden seguir jugando incluso cuando no les queden suficientes puntos para remontar el marcador. En este caso, pueden conceder la mesa si no desean continuar. Al finalizar una mesa, el jugador con más puntos gana. Un partido se gana al alcanzar un número predeterminado de mesas.

Imagen de una mesa de snooker

El sistema de puntuación en el snooker es fundamental para la estrategia y el desarrollo del juego. Los jugadores deben planificar sus tiros cuidadosamente para maximizar su puntuación y minimizar las oportunidades del oponente. La combinación de habilidades técnicas y tácticas hace que el snooker sea un deporte emocionante y desafiante.

¿Sabías que…?

La tacada máxima estándar en snooker es de 147 puntos, pero en situaciones de bola libre puede alcanzarse una tacada de 155 puntos.

En snooker, se consiguen puntos al entronerar bolas en el orden correcto. El número total de puntos —sin sumar los que se conceden por faltas— que un jugador consigue amasar en una única visita a la mesa se conoce como break en inglés, «tacada» o «entrada» en español. Así, un jugador podría conseguir una tacada de quince puntos, por ejemplo, si entronerase una roja seguida de una negra y luego otra roja seguida esta vez de una rosa antes de fallar su próximo tiro. Las tacadas de cien puntos o más se designan con el término «centena», y se lleva la cuenta de las que un jugador ha logrado a lo largo de toda su carrera profesional. La tacada máxima requiere de embolsar todas las rojas seguidas de negra y luego los seis colores para sumar un total de 147 puntos; esta hazaña se conoce habitualmente como «147».[73]​ A fecha de abril de 2023, se han tejido en toda la historia un total de 194 tacadas máximas en partidos de competición profesional

Un jugador recibe puntos de penalización cuando el contrario comete una falta, que puede señalarse por varios motivos, como que la bola blanca acabe en una tronera o que no consiga conectarla con la objetivo. Este último tipo de falta es común cuando se está intentando escapar de un snooker, que es una situación en la que el rival le deja al jugador en una posición en la que no puede ver directamente la bola objetivo y tiene que encontrar una ruta alternativa para llegar a ella. Se conceden un mínimo de cuatro puntos por falta, y más si se ve involucrada una bola de mayor valor, hasta un máximo de siete por la negra. Al cometer una falta, el jugador pierde el turno y el árbitro anuncia en voz alto el valor de la penalización.[60]​ El jugador mantiene todos los puntos que ha conseguido en la tacada que ha precedido a la falta, pero no aquellos que se correspondan con cualquier bola que haya encestado en el tiro que ha merecido la concesión de la falta.

Si un jugador no queda satisfecho con la posición en la que se ve tras una falta cometida por el contrario, puede exigirle que sea él el que juegue el próximo tiro. Si además de falta el árbitro anuncia también miss (foul and a miss, en inglés, que suele traducirse como «falta y fallo»), indica que no considera que haya hecho el mejor intento de conectar con la bola objetivo, y esto le permite al otro exigirle jugar el próximo tiro, pero en esta ocasión desde la misma posición en la que lo hizo la primera vez; en ese caso, será el árbitro el que se encargue de reponer todas las bolas en la posición original. Si un jugador comete una falta y el rival, tras ella, no puede ver de forma directa los dos extremos de una bola objetivo, el árbitro señalará «bola libre» (free ball, en inglés), lo que permite nominar cualquier otra bola como objetivo en sustitución de la que tocaba. Se evita, de esta manera, que el jugador que incurre en una falta se beneficie de ella. Si un jugador recibe una bola libre cuando aún quedan quince rojas sobre la mesa, es posible que teja una tacada de más de 147 puntos, de hasta 155, que se consigue nominando cualquier bola de color como libre y roja adicional, siguiéndola de una negra y luego lo que sería el 147 normal, con quince rojas y sus quince negras y las bolas de color en orden. Si bien Jamie Cope consiguió en 2005 una tacada de 155, la primera de tan alta puntuación de la que se tiene constancia, hay otros jugadores, como Alex Higgins, que también afirmaban haberla conseguido.

Conceptos clave

Break

Puntos logrados en una sola visita a la mesa.

Frame

Una mesa completa de juego.

Foul

Falta que concede puntos al rival.

Free Ball

Situación especial tras falta sin visión directa.

Un juego de snooker se conoce como frame en inglés, término que puede traducirse al español como «mesa». Los partidos se juegan al mejor de un número predeterminado de mesas; la mayor parte de los torneos profesionales son al mejor de siete, nueve u once, con finales más largas, de hasta el mejor de diecisiete o diecinueve. El Campeonato Mundial usa un formato más alto, con partidos que van desde un máximo de diecinueve mesas en la primera ronda hasta un máximo de treinta y cinco en la final, que se disputa en cuatro sesiones a lo largo del día. Las finales algunas ediciones del campeonato fueron incluso más largas; por ejemplo, se jugó al mejor de ciento cuarenta y cinco mesas.